Op haar twaalfde verjaardag hoort Anne van haar adoptieouders dat haar echte moeder niet dood is, maar in het gekkenhuis zit. Anne zoekt haar op en krijgt de opdracht haar echte vader in een ver land uit de gevangenis te bevrijden. Daarvoor moet er echter wel eerst een spannend computerspel worden gespeeld ... Anne en haar vrienden vinden het spel op zolder en wanneer ze op ENTER drukken, komen ze in het land Adamant terecht. Daar gaan zij de strijd aan met trollen, skeletten, salamandermannen, weerwolven en vooral met de boze tovenaar R’uzi. Ze krijgen hulp van de angstige bevolking, die onderdrukt wordt door het gemene Huis van Aterling en de volgelingen van R’uzi. Zijn ze nog op tijd om het door oorlog verscheurde Adamant te redden? En wat hebben Annes adoptieouders met deze griezelige wereld te maken?